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2.61编写目标路径 【字体:
作 者:佚名 文章来源:网络 更新:2006-3-5 16:48:11 点击:






                      要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。为了指定影片剪辑或按钮的目标路径,必须为影片剪辑或按钮分配实例名称。加载的文档不需要实例名称,因为其层号即可作为实例名称(例如 _level5)。

要指定目标路径,请执行以下操作之一:

  • 使用"动作"面板中的"插入目标路径"按钮(和对话框)。
  • 手动输入目标路径。
  • 创建一个计算目标路径的表达式。可以使用内置函数 targetPath eval

要分配实例名称,请执行以下操作:

1.  在舞台上选择影片剪辑或按钮。

2.  "属性"检查器中输入实例名称。

要使用"插入目标路径"对话框来插入目标路径:

1.  选择您想为其分配动作的影片剪辑、帧或按钮实例。

它将变为控制时间轴。

2.  如果"动作"面板没有打开,请选择"窗口">"动作"显示该面板。

3.  "动作"工具箱(面板左侧)中,选择需要目标路径的动作或方法。

4.  单击脚本中想插入目标路径的参数框或位置。

5.  单击"脚本"窗格上面的"插入目标路径"按钮。

6.  "插入目标路径"对话框中,选择一个语法:""(默认语法)或"斜杠"

对于目标路径模式,选择"绝对""相对"。。

7.  "插入目标路径"显示列表中选择一个影片剪辑。

8.  单击"确定"

要手动插入目标路径:

  • 执行步骤 1 - 4,然后在"动作"面板中输入绝对或相对目标路径。

要将表达式用作目标路径:

1.  执行步骤 1 - 3

2.  执行以下操作之一:

o        在参数框中输入一个计算目标路径的表达式。

o        单击,可将插入点放入脚本。然后,在"动作"工具箱的"函数"类别中,双击 targetPath 函数。

targetPath 函数将对影片剪辑的引用转换为字符串。

o        单击,可将插入点放入脚本。然后,在"动作"工具箱的"函数"类别中,选择 eval 函数。

eval 函数将字符串转换为可用于调用方法(如 play)的影片剪辑引用。

下面的脚本将值 1 赋予变量 i。然后使用 eval 函数创建对影片剪辑实例的引用,并将它赋予变量 x。现在,变量 x 表示对影片剪辑实例的引用,并可以调用 MovieClip 对象的方法。

i = 1;
x = eval("mc"+i);
x.play();
// 它等效于 mc1.play()

也可以使用 eval 函数直接调用方法,如下所示:

eval("mc" + i).play



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