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《魔法门之黑暗弥赛亚》制作人访谈 【字体:
作 者:佚名 文章来源:网络 更新:2006-5-26 点击:






  《魔法门之黑暗弥赛亚》是一款采用SOURCE引擎开发的第一人称视点动作RPG,育碧为本作投入了两个开发团队,第一个团队专门制作单人游戏,而第二个团队专门制作多人游戏。本作的多人模式将会有两种模式,战争模式的目标是占领对方队伍的城堡,还有一个战役模式叫做“远征”。可以选择的两种势力是人类和不死族。战争模式与战地系列的征服模式类似,由两个16人的队伍争夺地图上各个地区的控制权;在远征模式中,如果玩家的队伍胜出,就可以进入敌人的领地,而下一场战斗就发生在靠近最终目标的地方。败掉一局,就会想着自己的基地被退回一步。随着向敌人领地的不断深入,就越难推进,因为防御方的不急力量会越来越多。不过好在玩家战斗的过程中也会逐渐获得新技能,并且这些能力可以带到下面的战斗中。

  

  与其它组队制游戏一样,游戏中存在五种互补的职业。刺客虽然比较弱,但是可以秘密潜入敌人内部发动攻击。战士是冲锋陷阵型角色,不过仅限于近距离战斗。牧师是支援型角色,可以提供治疗,也有一些战斗魔法,还可以探测到看不到的敌人,因此是刺客的天敌。魔法师主要是攻击型魔法。本作的制作人Romain de Waubert de Genlis曾经在DICE开发了《战地》的多人模式,现在他接受了记者的采访。

  问:多人模式中人类与不死族的区别是什么?

  

  RWG:人类与不死族在游戏性方面实际上是没有区别的。为了达到双方的平衡,二者都有同样的角色职业和技能。此外他们的武器功能也是非常相似的,虽然设计上有所不同。

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