首先,让我们来复习一个放之四海皆准的真理 产品生命周期 1.第一阶段:引入期 新产品投入市场,便进入了引入期。此时顾客对产品还不了解,除了少数追求新奇的顾客外,几乎没有人实际购买该产品。在此阶段产品生产批量小,制造成本高,广告费用大,产品销售价格偏高,销售量极为有限,企业通常不能获利。 2.第二阶段:成长期 当产品进入引入期,销售取得成功之后,便进入了成长期。这是需求增长阶段,需求量和销售额迅速上升,生产成本大幅度下降,利润迅速增长。 3.第三阶段:成熟期 、 经过成长期之后,随着购买产品的人数增多,市场需求趋于饱和,产品便进入了成熟期阶段。此时,销售增长速度缓慢直至转而下降,由于竞争的加剧,导致广告费用再度提高,利润下降。 4.第四阶段:衰退期 随着科技的发展、新产品和替代晶的出现以及消费习惯的改变等原因,产品的销售量和利润持续下降,产品从而进人了衰退期。产品的需求量和销售量迅速下降,同时市场上出现替代品和新产品,使顾客的消费习惯发生改变。此时成本较高的企业就会由于无利可图而陆续停止生产,该类产品的生命周期也就陆续结束,以至最后完全撤出市场。
然后我们再来看WOW,负责任的说,它正不可逆转的走向成熟期。(顺带说一句:传奇现在是衰退的末期了,有精力的同志们不要再花人民币了)
成熟期的显著标志就是需求趋于饱和,销售增长放缓,拿到WOW中就是人人常说的一句话:为什么我们身边没有新人了呢???怎么全是小号????
暴雪从开放1.11到传说中声称的开放70级,一直在干着矛盾的事情,这是他们绞尽脑汁想延成长期到成熟期的转变过程,当然就无法不犯的错误。
矛盾一、大量扩充WOW世界历史架构,企图借此让玩家感觉仍有后续开发持续能力。以至于驴唇不对马嘴。我懒得举例了,自己去看暴雪的道歉信,这样的低级错误通常只有编低俗小说的人才会犯。 矛盾二、AQL废墟掉落的技能书和开放70级有什么关系?如果增加一层到二层的新天赋,那不让玩家自己通过训练师学习升级原有低等技能等级是完全不可思议的。我只能断定所谓的开放70级现在彻头彻尾还是一个骗局。好比奇迹当初开放天空之城一个手法,套住你,用信念和希望。 矛盾三、所谓神器的等级如何调整?现在不管是MC,BWL,AQL、还是将要开放的1.11,所掉落的神器都是60级,当然,有传说中的内部等级表,好比AQL奖励的装备是65?70?云云。那开放70级后这些装备又如何调整?原先可装备的一下变得不可装备了?搞笑。
目前的暴雪除了扩大副本的数量,面积,BOSS数,BOSS攻击方式,抗性要求外,对扩充游戏内涵是一筹末展。当然,回报的玩家的东西也很可观,从新发的四大神器来看,忽悠和编造水平又上了一个新的高度,阿尔煞死原先用的锤子,血色的法杖叫“黎明尖顶”。真是配服得五体投地。不过好歹增加了两个新的种族,也算勉强达到了资料片推陈出新的基本要求。我也负责的说这样成熟期的来临也许会小有延长,难保不会有新人或旧人从头开始练血精灵和整容后的E.T呀不是?
无尽的WOW,无尽的FB
阿门
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