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[轩辕剑五]关于气势和性情(浅谈系统) 【字体:
作 者:佚名 文章来源:网络 更新:2006-8-9 点击:






该帖已被版主jsb520084奖励20金钱
关于气势和性情(浅谈系统

轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统……
个人发现了一点点的关系。
1,人物性情:情义
气势:无关
效果和发作:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)
            情义护卫(减少伤害扣气势)
2,人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)

3,人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气

4,人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:目标可能寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到)
      使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的  咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)

5,人物性情:冷静
气势:无关
效果:一定几率使己方的气势缓降低

6,人物性情:温柔
爆满(不确定)
效果:加血的时候一定几率加更多的血(不确定)

7,人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)

8,人物性情:高傲
气势:无关
效果:一定几率反击

9,人物性情:胆小
气势:无关(可能)
效果:一定几率使用胆小防御(可能)

10,人物性情:善变
气势:不详
效果:不详

未完


感谢windzozoz,小律的微笑,伊古拉姆,wind09的补充!

由于本人才玩到鱼尾爷爷(夏耶那么叫的……)刚刚加入……所以
抛砖引玉,博君一笑。希望大家多多补充……

补充点小小的心得:大家说走路可能会卡在某个角度,如果用键盘的玩家可以尝试下 卡住的时候按"A""D"键
基本上就不会被卡住 要转半天的视角了



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